在去年的7月16日真人选秀节目《明日之子》中,一个名为“荷兹”的二次元虚拟偶像以AR+实时动捕+3D实时渲染技术的形式出现在节目现场,与其他真人选手同台竞技。惊讶、惊喜、质疑、不满……一时间,各种态度同时涌向了虚拟偶像。在同一个月,蜜枝科技旗下的虚拟偶像团体And2girls安菟宣布正式出道。
And2girls安菟是北京蜜枝科技有限公司基于Virtual Andromeda虚拟演播技术推出的混合媒体偶像女团企划,团队由五位成员组成,分别是留歌,风霁月,乐颜,白小葭,夏行美。这个虚拟偶像组合,自从去年7月份出道开始,通过自家研发的Virtual Andromeda技术,给整个虚拟偶像市场带来了全新的概念和潮流。这项极其超前的技术能够不仅能够满足安菟在网络上直播、视频聊天的需求,在线下漫展互动、全息演唱会等方面也展现出了无尽的魅力。
CEIS2018彰显安菟的魅力
在娱乐资本论举办的CEIS2018·第二届中国娱乐产业年会上,And2girls安菟作为国内虚拟偶像的代表也参加了这次大会,除此之外安菟中的两位成员留歌和夏行美还受邀担任这次大会的主持人。对于尚不熟悉安菟的业内人士们来说,CEIS2018正是一次绝好的体验机会。
此次安菟女团的成员并不是以歌手和表演者的身份出现在舞台上的,对安菟来说,这次登台,更重要的是要想向业内展示安菟在虚拟现实和实时互动上取得的成就和突破,用实际行动和现场演示,让所有人看到安菟要前进的方向,成为打破虚拟和现实边界的虚拟偶像团体。
现场的效果一如安菟所料,当两个二次元的甜美动漫风少女出现在LED屏上开始像真正的主持人一样和现场进行互动之后,现场所有人都感觉到惊愕和诧异,这完全颠覆了所有人对虚拟偶像的印象。
据了解,安菟能做到这一点,是因为安菟没有采用目前市场上虚拟偶像利用的音库系统,而是斥巨资进行技术研发,完成了一套独创的Virtual Andromda技术,通过虚拟现实技术,安菟能把三次元的动作、声音、情感都映射到台前,以二次元虚拟形象这种更容易被年轻人接受的方式展示出来。从本质上来说,这是完全两套体系,相比较其它歌姬,安菟更富有情感,也更富有温度。
安菟,为虚拟偶像行业指明新方向
众所周知,脱胎于漫画和动画形成的二次元文化在中国的发展时间并不长,他的用户群体和社会主流文化对其的认可程度决定了,二次元文化在中国始终是亚文化的一种。
以二次元为文化根基的虚拟偶像,虽然在ACG圈中受到钟爱和追捧,但对人群更为广阔的三次元用户来说,虚拟偶像更像是二次元用户的一场自嗨,大众对虚拟偶像的认知度和接受度都不高。这就导致了,虚拟偶像始终游离在主流视线之外,难以进入公众视野,形成广泛的社会影响力。出现这样的情况,一方面是因为虚拟偶像本身的形象设定更加接近二次元审美,又难与追求真实的用户达成有效的沟通和交流,无法完成偶像和粉丝之间的互动。另一方面,虚拟偶像在内容创作上更多面向二次元用户,目标受众一直局限在ACG圈中,作品自然难以形成圈子以外的大规模传播。
因此,安菟为了改变这样的窘境,跳出传统无机质的声库的限制,并且不再走传统虚拟偶像走的UGC模式,进而转向了PGC模式。让虚拟偶像同真正的偶像一样,和台下的粉丝实时互动,用富含情感的语言当面交流,这种强烈的亲密感是传统虚拟偶像无法给予的。
从另外一个角度出发,正如六间房创始人刘岩在会上分享的,在95后和00后逐渐成为娱乐市场主流势力的今天,正在风靡的养成系和陪伴系日韩偶像在概念上已经相对落后,年轻人需要的是更加猎奇以及更加具有未来感的偶像娱乐产品,以此来满足个性化定制。所以与其说安菟创造了独属于自己的新模式,不如说是为整个行业在黑暗中指明了一条路。
在娱乐市场蓬勃发展的今天,科技的进步和用户的需求促生了虚拟偶像的出现,风口来临,大批玩家入局,虚拟偶像的未来看起来一片灿然。而安菟在一众投身虚拟偶像产业的玩家中,已然凭借过硬的技术基础,走在了虚拟偶像发展的最前列。