近日,经济参考报发表一篇《“精神鸦片”竟长成数千亿产业》的文章,再次使网络游戏进入视野,引发全网热议。其中多次指《王者荣耀》对青少年造成影响。根据公布的调查数据,目前《王者荣耀》是最受学生欢迎的游戏,因为沉迷于网络游戏,对未成年造成严重的心理和生理影响。
用“精神鸦片”形容网游,是否真的合适?
首先个人观点,毕竟网游并不完全面向未成年,从危害未成年健康为由,说网游是“精神鸦片”,我觉得是很不合适的,而且适当游戏,我认为没什么不好。
站在成年人的角度,生活需要适当放松,而游戏是个不错选择。所谓“精神鸦片”无非是过于沉迷,但这完全因人而异,平常工作我都沉迷,难道工作也是“精神鸦片”?这不合理吧,我热爱工作。当然,这仅是我个人观点,各位看客怎么认为呢?
然后,说归说笑归笑,有一事实是社会普遍共识的,也没有辩解的意义,那就是游戏确实对学生有很大影响。特别是新冠肺炎突发,因为期间需要上网课,使学生群体更频繁地接触电子设备,在各种学习软件和游戏之间,学生几乎是无缝切换了。
针对未成年沉迷游戏,到底是谁的责任?
谁应该来承担这点!家长?企业?
首先说说我身边的情况,现在很多家长,因为怕孩子吵闹,会直接给小孩手机玩游戏,刚还说青少年玩《王者荣耀》,我见过四、五岁小朋友蹲着玩《王者荣耀》和《和平精英》的,而且是家长任由孩子玩,在大部分的情况下,手机平板管控者是家长,像这种情况还应该怪游戏公司吗?
然后,游戏公司做了这么多年未成年人防沉迷系统,进行这些年到底是防止了谁?感觉是形如虚设一样,丝毫没有起到任何作用!
都别抛责任了,都找找自己的问题吧!
家长这边,孩子出了问题就说是游戏害得,要知道哪怕某个游戏真下架,那可还有千千万万个游戏,天天怪这个怪那个,不如多去了解下自家孩子,真正做到“对症下药”。
企业方面也确实难逃其责,搞了这些年防沉迷,结果完全形同虚设,倒是衍生出个新行业,破解防沉迷(哭笑不得)。别再睁只眼闭只眼!监管也是该狠点,为祖国未来的花朵,也为更好的游戏体验,加强未成年游戏管控是应该的。